Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Horno
El Tronco
Espíritu de hielo Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Horno
Veneno
Horno
Rayo
Caballero Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Horno Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Horno Cohete Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Tornado Horno Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Horno
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Horno Veneno El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Caballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Caballero Horno Cohete Tornado Veneno El Tronco
Flechas
Caballero Horno Tornado
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Horno Tornado Veneno El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Flechas Caballero Horno Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Horno El Tronco
Horno Cohete Tornado Caballero
Caballero Horno
Flechas Cohete Tornado Veneno El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Horno
Horno Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Horno Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Veneno Flechas Caballero Horno Tornado El Tronco
Flechas Horno Tornado Veneno
Horno Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Horno Tornado Veneno El Tronco
Caballero Horno
Cohete Tornado Espíritu de hielo Horno El Tronco
Flechas Caballero Horno Tornado Veneno
Espíritu de hielo Flechas Caballero Horno Tornado El Tronco
Flechas Horno Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Flechas Caballero Horno Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno
Veneno Flechas Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Horno Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Flechas Horno Cohete Veneno Espíritu de hielo Tornado
Cohete Caballero Horno
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno El Tronco
Caballero
Cohete Flechas Tornado Veneno El Tronco
Cohete Caballero
Horno
Espíritu de hielo Caballero Horno Cohete Tornado Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Cohete El Tronco
Flechas Veneno Tornado El Tronco
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Flechas Caballero Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Flechas Horno El Tronco
Flechas Veneno Espíritu de hielo Horno Cohete Tornado
Flechas Horno Tornado Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Flechas Veneno El Tronco Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Flechas Caballero Tornado El Tronco
Veneno Flechas Cohete Tornado
Cohete Veneno Caballero El Tronco
Flechas Cohete Veneno
Flechas Horno Veneno El Tronco
Cohete Flechas Horno Veneno El Tronco
Flechas Horno Cohete Veneno El Tronco
Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Cohete Flechas Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Flechas Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Horno
Flechas Veneno El Tronco Tornado
Flechas Tornado Veneno El Tronco
Cohete Veneno Flechas Tornado El Tronco
Veneno Flechas Horno Tornado
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Flechas Tornado
Flechas El Tronco
Veneno Caballero Cohete
Flechas El Tronco Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado El Tronco
Cohete

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