Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Void Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante
Flechas
Gigante Espejo Void Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Mago
Gigante
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado Void
Mago
Tornado Caballero Gigante
Espejo
Flechas Tornado
Tornado
Mago Gigante Espejo
Void
Flechas Gigante

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Caballero Mago Tornado
Flechas
Espejo Caballero Tornado Void
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado
Gigante
Mago
Tornado Espíritu de hielo Caballero
Espejo
Flechas Tornado
Tornado
Mago Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Espíritu de hielo Caballero
Tornado Caballero Void
Caballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago Void
Flechas Void
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Tornado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo
Mago Flechas Caballero Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Mago Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Flechas Caballero Mago
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Tornado
Caballero Void
Caballero
Void Espíritu de hielo Caballero Tornado
Caballero
Flechas Tornado Void
Caballero Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Flechas Mago
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Tornado
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado
Flechas Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Flechas Caballero Mago Tornado
Void Flechas Mago Tornado
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Void Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Void
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago
Flechas Void Mago Tornado
Void Flechas Mago Tornado
Void Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Void
Flechas Mago Tornado
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado Void
Void Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees