Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Torre bombardera
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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