Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees