Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida Duende Forzudo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas
Caballero Barril de duendes Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duende Forzudo Barril de duendes Bandida
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bandida
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bandida
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duende Forzudo Guardias Bandida
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Caballero Bandida
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Guardias Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Caballero Duende Forzudo Bandida
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Duende Forzudo
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duende Forzudo Bandida
Bandida Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Bandida Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Guardias Caballero Duende Forzudo Bandida
Caballero Duende Forzudo Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Guardias Caballero Duende Forzudo Bandida
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bandida
Duende Forzudo Guardias
Caballero Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias
Caballero Duende Forzudo Guardias Bandida
Lanzafuegos Duende Forzudo
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos

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