Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Horda de esbirros
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Horda de esbirros Valquiria Veneno Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Caballero
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Caballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Veneno
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Horda de esbirros Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Caballero Valquiria Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno

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