Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Mosquetera Torre bombardera
Cohete
Mosquetera Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Guardias Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Flechas Excavadora de Duendes
Paquete Real
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo
Torre bombardera
Guardias
Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 7 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Paquete Real Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Caballero
Paquete Real Mosquetera Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas
Paquete Real
Caballero Mosquetera Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Guardias
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Guardias Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Paquete Real Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Mosquetera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Caballero Paquete Real Mosquetera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Caballero Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Torre bombardera
Flechas Paquete Real Mosquetera Torre bombardera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera
Flechas Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera
Guardias Flechas Caballero Paquete Real Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas Mosquetera Paquete Real
Torre bombardera Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Mosquetera Guardias
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Espíritu de hielo Paquete Real Excavadora de Duendes
Torre bombardera Flechas Caballero Paquete Real Mosquetera Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera Caballero Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Torre bombardera Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Paquete Real Mosquetera Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Paquete Real
Paquete Real Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera
Paquete Real Guardias Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Torre bombardera
Guardias Caballero Paquete Real Mosquetera
Caballero Paquete Real Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Espíritu de hielo Mosquetera Torre bombardera
Paquete Real Guardias Caballero Mosquetera Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Paquete Real Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Mosquetera Torre bombardera Guardias
Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Caballero Torre bombardera Guardias
Mosquetera Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Mosquetera Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Mosquetera Torre bombardera
Flechas Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Mosquetera
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

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