Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Rompemuros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Bebé Dragón Flechas
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

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