Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno Príncipe Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno Bruja Madre Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Príncipe Duende Gigante
Flechas
Caballero Príncipe Duende Gigante Bruja Madre
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Veneno Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Bruja Madre
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno
Dragón Eléctrico
Caballero Veneno Duende Gigante Bruja Madre
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Veneno Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas
Caballero Príncipe Bruja Madre
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Veneno Bruja Madre
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Príncipe
Veneno Bruja Madre Flechas Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Veneno Príncipe Dragón Eléctrico
Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Caballero Veneno Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Flechas Caballero Veneno Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Veneno Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante
Príncipe Caballero Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Príncipe Caballero Duende Gigante
Caballero Príncipe Duende Gigante
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Príncipe
Duende Gigante
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Príncipe Duende Gigante
Príncipe Caballero Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Veneno Príncipe Duende Gigante
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Caballero Veneno Príncipe
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Príncipe Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Veneno Caballero
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Príncipe Dragón Eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Príncipe Duende Gigante

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