Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mago Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago Verdugo Princesa
Bola de fuego
Mago Verdugo Princesa
Veneno
Mago Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa Mago Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Princesa Flechas Mago
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Mago Verdugo Princesa
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Verdugo Princesa Espíritu de hielo Flechas Mago
Gigante Noble
Mago
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Verdugo
Caballero Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas Megacaballero
Princesa
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Verdugo Flechas Caballero Mago Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Princesa
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Princesa
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Espíritu de hielo Caballero Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Espíritu de hielo Princesa
Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas Espíritu de hielo Mago Verdugo Princesa
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago Princesa
Flechas Mago Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Princesa
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas
Caballero Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees