Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Caballero Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero

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