Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Mago Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Gran Minero
Descarga
Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Torre bombardera Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Mago
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Gran Minero
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Reclutas Reales Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real Torre bombardera Gran Minero Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero Gran Minero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Mago
Paquete Real
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Mago
Caballero
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Caballero Paquete Real Reclutas Reales Torre bombardera Mago
Flechas
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Caballero
Paquete Real Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Mago
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Paquete Real
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Espíritu de hielo Flechas
Mago
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Gran Minero
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mago
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Reclutas Reales
Torre bombardera Caballero Paquete Real Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Caballero
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas Paquete Real Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera Mago
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera
Gran Minero Reclutas Reales Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real Reclutas Reales
Flechas Caballero Paquete Real Reclutas Reales Torre bombardera Mago
Flechas Paquete Real Mago
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Mago
Torre bombardera Mago Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Paquete Real Reclutas Reales
Torre bombardera Mago Flechas Caballero Paquete Real Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Torre bombardera Caballero Reclutas Reales Mago
Flechas Paquete Real Torre bombardera Mago Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Mago Flechas Caballero Paquete Real Torre bombardera
Torre bombardera Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Paquete Real
Paquete Real Flechas Caballero Torre bombardera Mago
Paquete Real Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Reclutas Reales Caballero Paquete Real
Reclutas Reales Caballero Paquete Real Gran Minero
Flechas Paquete Real Mago Espíritu de hielo Torre bombardera
Paquete Real Reclutas Reales Caballero Torre bombardera
Gran Minero Caballero Paquete Real Reclutas Reales Torre bombardera
Paquete Real Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Reclutas Reales Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Flechas Paquete Real
Paquete Real Reclutas Reales Caballero Torre bombardera Mago
Reclutas Reales Mago Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Torre bombardera Gran Minero
Flechas Paquete Real Reclutas Reales Torre bombardera Mago Gran Minero
Flechas Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Reclutas Reales Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago

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