Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Rayo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia Rayo Megacaballero
Furia
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Furia
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Rayo
Torre Tesla Caballero Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Rayo
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Rayo
Flechas Megacaballero Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Caballero Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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