Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Flechas El Tronco
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero Mosquetera

Sinergias de Defensa 6 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Caballero Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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