Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Mosquetera Rompemuros Megacaballero
Flechas
Caballero Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Flechas
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 5 6

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Torre Tesla Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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