Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Lápida Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Lápida Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Ballesta
Flechas
Bola de fuego Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla
Lápida
Bola de fuego
Flechas Ballesta Caballero Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 6 17

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Ballesta Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Lápida Bola de fuego Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lápida Bola de fuego Ballesta
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Ballesta
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Lápida Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Lápida Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lápida Bola de fuego Caballero Ballesta Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Ballesta
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Lápida
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Ballesta
Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla Lápida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Lápida Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta
Ballesta Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Ballesta
Bola de fuego Flechas Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego

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