Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Flechas Mago
Torre Tesla
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Flechas Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago

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