Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Montapuercos Mago
Veneno
Lápida Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Mosquetera Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Flechas Mago
Lápida
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Lápida Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lápida Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida Mago
Flechas Mosquetera Megacaballero
Lápida Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Lápida Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lápida
Caballero Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida
Flechas Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lápida
Lápida Mosquetera
Megacaballero Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Lápida Mago
Mago Mosquetera Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Caballero Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago Megacaballero

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