Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Bruja Cementerio
Descarga
Lápida Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Bruja Cementerio
Terremoto
Lápida Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago Bruja Cementerio
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Lápida Mosquetera Mago Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Mosquetera Mago Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Bruja Cementerio
Flechas
Cementerio Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Cementerio Flechas Mago Bruja
Lápida
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cementerio
Mago
Caballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Lápida Mago Bruja
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Mago
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Bruja
Espíritu de hielo Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera Bruja
Bruja Caballero Lápida Mosquetera
Bruja Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Lápida
Flechas Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Bruja Lápida Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera
Bruja Flechas Caballero Lápida Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Espíritu de hielo Flechas Lápida Bruja
Caballero Lápida
Espíritu de hielo
Mago Flechas Caballero Lápida Mosquetera Bruja
Espíritu de hielo Flechas Lápida Caballero Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Espíritu de hielo Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera
Mago Flechas Caballero Mosquetera Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Lápida Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bruja
Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Bruja
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Caballero Lápida Mosquetera Bruja
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Bruja
Bruja Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Lápida Mago Bruja
Mago Mosquetera Bruja
Lápida Bruja Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Espíritu de hielo Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mago

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