Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Rompemuros Cazador Minero
Bola de fuego
Rompemuros Cazador
Veneno
Cazador
Rayo
Caballero Valquiria Cazador
Cohete
Valquiria Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero Minero Valquiria Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Rompemuros Cazador Minero Megacaballero
Flechas
Caballero Rompemuros Minero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Cazador Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Rompemuros Cazador
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero
Minero
Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Rompemuros Cazador Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Cazador Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Cazador Espíritu de hielo Flechas
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Cazador
Rompemuros
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Cazador Espíritu de hielo Caballero Valquiria Megacaballero
Cazador Megacaballero Caballero Valquiria
Cazador Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Cazador Megacaballero
Cazador Espíritu de hielo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Cazador Minero Megacaballero
Valquiria Flechas Caballero Cazador Megacaballero
Flechas Cazador
Cazador Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cazador
Caballero Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Cazador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Valquiria Cazador
Flechas Valquiria Cazador Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Cazador
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Caballero Valquiria Cazador Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cazador
Valquiria Cazador Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Caballero Valquiria Cazador
Megacaballero Caballero Valquiria Cazador
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Cazador
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Cazador
Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Cazador
Flechas Valquiria Megacaballero Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero Cazador Minero
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas Minero Cazador
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Cazador
Espíritu de hielo
Flechas Cazador Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Cazador
Flechas
Minero Caballero Valquiria Cazador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Minero Megacaballero
Megacaballero

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