Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Golem de Elixir Bruja nocturna
Flechas
Golem de Elixir Rayo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo
Golem de Elixir
Rayo Bruja nocturna Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Golem de Elixir Duende Forzudo
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas
Rayo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rayo
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Máquina Voladora
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo

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