Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Gigante Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Furia Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Gigante Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro
Gigante Espíritu de hielo Flechas
Gigante
Flechas Megaesbirro Furia Príncipe oscuro Príncipe Espíritu de hielo Mago eléctrico
Furia
Gigante Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Espíritu de hielo Flechas Furia Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Espíritu de hielo Flechas Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Furia Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante
Furia
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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