Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bruja
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Rompemuros Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Bruja Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Bandida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas
Bruja
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Bandida
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida
Rompemuros
Bruja
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de hielo Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Infernal Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Bruja Flechas Mago Bandida
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de hielo Mago Bruja Bandida
Mago Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Espíritu de hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bandida Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Flechas Mago Espíritu de hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Bandida
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Bandida
Mago

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