Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Goblin Curse
Descarga
Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Curse
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bola de fuego
Veneno
Reclutas Reales Goblin Curse
Rayo
Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse Flechas Reina Arquera Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Reina Arquera
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Reina Arquera
Flechas
Megacaballero
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Goblin Curse
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Curse Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Megacaballero
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Goblin Curse
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de hielo
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Goblin Curse
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Goblin Curse
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Reina Arquera
Reclutas Reales Megacaballero Goblin Curse
Reclutas Reales Goblin Curse Megacaballero
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reina Arquera
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Reclutas Reales Goblin Curse Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de nieve gigante Goblin Curse
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Goblin Curse
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse Reina Arquera
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Goblin Curse
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Goblin Curse Reina Arquera
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Reina Arquera
Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Reclutas Reales Reina Arquera
Bola de nieve gigante Reina Arquera
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees