Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Rayo
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Montapuercos Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Flechas
Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros Torre bombardera
Golem de hielo
Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas
Torre bombardera
Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera Esbirros Rayo
Torre bombardera Esbirros Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Flechas Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Esbirros Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Rayo
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Rayo
Torre bombardera Flechas Esbirros Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Esbirros Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo
Torre bombardera
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Rayo Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Rayo Flechas
Rayo Golem de hielo Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera Rayo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Golem de hielo Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Esbirros
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Flechas Esbirros Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo Esbirros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos

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