Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Megaesbirro Minero Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Lápida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Minero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro Minero
Flechas
Sabueso de lava Megaesbirro Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Minero Sabueso de lava Lanzafuegos
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Sabueso de lava
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Minero
Minero
Esbirros Lanzafuegos Sabueso de lava Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Megaesbirro Minero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro Minero
Flechas
Lápida Megaesbirro
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lápida Megaesbirro
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida Minero
Minero
Espíritu de hielo Megaesbirro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Lanzafuegos
Lápida Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Lápida
Espíritu de hielo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Minero
Lápida Espíritu de hielo Esbirros
Lápida
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Lápida Megaesbirro
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas
Lápida
Lanzafuegos
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Minero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas
Minero Lanzafuegos Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megaesbirro
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos

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