Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago de hielo Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir
Flechas
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal
Mago de hielo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Torre Infernal Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Mago de hielo
Golem de Elixir
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas
Flechas Esbirros Torre Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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