Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Mortero Guardias Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Mago de hielo Mortero Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Mortero Guardias
Murciélagos
Espíritu de hielo Mortero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Guardias
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Murciélagos Mortero Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Mortero P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas
Mortero P.E.K.K.A Mago de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Mago de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mortero Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Mortero Mago de hielo
Mortero P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Mortero Guardias Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Guardias Mago de hielo
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Mago de hielo
Murciélagos Guardias Mago de hielo Flechas
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Mortero P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mortero Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero
Espíritu de hielo Mortero P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mortero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mortero Murciélagos Guardias Mago de hielo
Flechas Mortero Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A Mortero
Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mortero
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Mortero
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Mortero P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Mortero
Murciélagos Guardias
Flechas Mortero
Flechas
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas Mortero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos
Mortero
P.E.K.K.A
Mortero

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