Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Verdugo
Bola de fuego
Mortero Verdugo
Veneno
Mortero Guardias Verdugo
Rayo
Mortero Verdugo
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Guardias Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Mortero Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas
Mortero Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mortero
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Mortero Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Mortero Cohete Guardias Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mortero Tornado
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Verdugo
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Flechas Mortero Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Verdugo
Espíritu de hielo Mortero Verdugo Megacaballero
Mortero Cohete Tornado Megacaballero Verdugo
Mortero Guardias Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Guardias Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas Mortero Verdugo
Cohete Flechas Megacaballero
Mortero Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Verdugo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Mortero Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mortero Guardias Tornado
Mortero Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Mortero Megacaballero Guardias Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado Verdugo Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Mortero Tornado
Megacaballero Flechas Guardias Verdugo
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mortero Cohete Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Cohete
Cohete Guardias Megacaballero Tornado
Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Cohete Guardias
Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Mortero Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias
Cohete Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Cohete Megacaballero Guardias Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Mortero Cohete Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Cohete Guardias
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias
Cohete Verdugo Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Flechas Mortero Tornado
Flechas Cohete Tornado Verdugo
Cohete Mortero Verdugo
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mortero Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Mortero Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Mortero
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mortero Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Mortero Tornado Megacaballero
Cohete Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Guardias
Flechas Mortero Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Mortero Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Mortero Cohete Tornado Verdugo Megacaballero
Mortero Cohete Megacaballero

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