Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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