Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Mosquetera Mago eléctrico Leñador Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas
Leñador Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Leñador
Monje

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador Monje
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Leñador Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Leñador Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Mosquetera Leñador
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco Leñador Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Monje Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco Leñador Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Monje
Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Monje
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Monje
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Leñador
Megacaballero Monje Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Leñador
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Leñador Monje
Flechas Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco Monje
Flechas Monje Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Monje
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Monje Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Monje Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Monje Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Flechas
Mosquetera El Tronco Monje
Flechas Mosquetera El Tronco Monje
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Mago eléctrico Monje
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero Monje
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas El Tronco Monje
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Monje
Flechas El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera
Monje Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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