Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Bandida Mosquetera Dragón Infernal Caballero Dorado Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Mosquetera
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida
Tornado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Caballero Dorado
Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas
Tornado Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Mosquetera
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Caballero Dorado
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Tornado Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Bandida
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Mosquetera Bandida
Mosquetera Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Dragón Infernal Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Tornado Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo Flechas Tornado Caballero Dorado
Dragón Infernal Bandida
Tornado Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Tornado Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Mosquetera Caballero Dorado
Esqueleto gigante Mosquetera Tornado Bandida
Esqueleto gigante Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Mosquetera Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Tornado Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado Bandida Caballero Dorado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Tornado
Mosquetera Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Tornado
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Tornado Caballero Dorado
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Tornado Bandida Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Dragón Infernal

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