Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Mosquetera Goblin Curse Leñador
Descarga
Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Goblin Curse Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Goblin Curse Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mosquetera Goblin Curse Leñador Megacaballero
Flechas
Goblin Curse Leñador Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador Mago eléctrico
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Leñador
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Mosquetera Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Leñador Mosquetera Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Goblin Curse Leñador
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Mosquetera Leñador Megacaballero
Flechas Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Goblin Curse Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Goblin Curse Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Mosquetera Goblin Curse
Megacaballero Mosquetera Valquiria Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Goblin Curse Leñador
Mosquetera Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Goblin Curse
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Goblin Curse Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Goblin Curse
Flechas Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Goblin Curse
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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