Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Principito
Descarga
Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Goblin Demolisher Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Principito
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Principito
Rayo
Megaesbirro Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Demolisher

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Megaesbirro Principito Goblin Demolisher Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Duende Gigante
Flechas
Megaesbirro Duende Gigante
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Megaesbirro
Duende Gigante Espíritu de hielo Flechas
Goblin Demolisher
Duende Gigante Espíritu de hielo Reclutas Reales
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Goblin Demolisher Espíritu de hielo Flechas Furia Principito
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Duende Gigante Principito
Flechas
Megaesbirro Principito
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Megaesbirro Goblin Demolisher
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Principito
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Duende Gigante
Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales Goblin Demolisher
Flechas Megaesbirro Goblin Demolisher
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Principito
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Principito
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Duende Gigante
Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Principito
Flechas Espíritu de hielo Reclutas Reales Megaesbirro Goblin Demolisher Principito
Reclutas Reales
Reclutas Reales Goblin Demolisher Flechas Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas Espíritu de hielo Goblin Demolisher Duende Gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Espíritu de hielo Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro Duende Gigante
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Goblin Demolisher
Reclutas Reales Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante Principito
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Reclutas Reales Goblin Demolisher
Flechas
Flechas Megaesbirro Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Goblin Demolisher Espíritu de hielo Principito
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Gigante Principito

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