Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas
Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragón Infernal

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