Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Flechas Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Príncipe oscuro
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Príncipe oscuro Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees