Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Torre Tesla Bruja Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Cañón con Ruedas Duende lanzadardos
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Flechas
Torre Tesla Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Tesla Bruja Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Flechas Torre Tesla Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Flechas Bruja El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Torre Tesla Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Tesla Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Tesla Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Flechas El Tronco
Cañón con Ruedas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Torre Tesla Bruja Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos

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