Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico Gigante Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Príncipe oscuro
Torre Tesla
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Gigante Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Gigante Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Gigante Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Gigante
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragón Eléctrico

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