Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla
Veneno
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Tornado Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla Veneno Cohete Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas
Rayo Megacaballero
Torre Tesla
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Veneno Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Tornado Rayo
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Cohete Tornado Megacaballero Rayo
Torre Tesla Megacaballero
Rayo Flechas Cohete Tornado Veneno Megacaballero
Flechas Tornado Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Cohete Tornado Rayo Espíritu de hielo Flechas Veneno
Cohete Rayo Flechas Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Veneno Flechas Torre Tesla Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Tornado Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Tornado Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Megacaballero Tornado
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Megacaballero Flechas Torre Tesla Veneno
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla
Veneno Flechas Torre Tesla Cohete Rayo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Rayo Megacaballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Megacaballero
Flechas Cohete Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Cohete Torre Tesla Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Cohete Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Veneno
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Cohete Rayo Megacaballero Flechas Tornado Veneno
Cohete Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno Rayo
Flechas Veneno Megacaballero Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Cohete
Flechas Veneno Tornado
Cohete Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Tornado Rayo
Flechas Veneno Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado Veneno
Cohete Veneno Rayo Flechas Tornado
Veneno Rayo Flechas Cohete Tornado
Cohete Veneno Rayo
Rayo Flechas Cohete Veneno
Rayo Flechas Veneno
Cohete Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Cohete Veneno Megacaballero
Rayo Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Veneno Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado Rayo
Cohete Rayo Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Veneno Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Rayo Flechas Tornado
Veneno Rayo Flechas Tornado
Cohete Rayo Espíritu de hielo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Espíritu de hielo Flechas Veneno
Megacaballero
Cohete Flechas Veneno Rayo
Rayo Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Rayo Flechas Tornado
Flechas
Veneno Rayo Cohete Megacaballero
Flechas Veneno Rayo
Cohete Rayo Flechas Tornado Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno Rayo
Cohete Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Cohete Tornado Megacaballero
Rayo Cohete Megacaballero
Veneno

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