Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Bandida Torre Tesla Valquiria Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bandida
Flechas
Bandida
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Valquiria Bandida
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Valquiria
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Torre Tesla Valquiria Mago Cohete Tornado Bandida
Flechas
Torre Tesla Valquiria Tornado Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Tornado
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bandida
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Mago Cohete Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Cohete Tornado Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Cohete Tornado
Flechas Tornado Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Cohete Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Tornado Bandida
Flechas Torre Tesla Mago Tornado
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Mago Cohete Bandida
Valquiria Mago Cohete Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Bandida
Cohete Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Tornado Bandida
Flechas Valquiria Mago Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Tornado
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Cohete
Bandida Espíritu de hielo Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Torre Tesla Tornado Bandida
Torre Tesla Valquiria Bandida
Flechas Mago Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Cohete Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Valquiria Tornado Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Flechas Valquiria Tornado
Cohete Torre Tesla Valquiria Mago Bandida
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Bandida
Flechas Tornado Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bandida
Cohete Tornado
Cohete Flechas Valquiria Mago Tornado Bandida
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Valquiria Mago Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado Bandida
Cohete Flechas Tornado Bandida
Flechas Mago Tornado
Cohete Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Mago
Espíritu de hielo Cohete Bandida
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bandida

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