Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Torre Tesla P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Guardias El Tronco
Mago Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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