Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Suspicious Bush Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Suspicious Bush Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Suspicious Bush Mago eléctrico Principito
Veneno
Suspicious Bush Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Principito Torre Tesla Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Principito

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Rayo
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo
Suspicious Bush
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Flechas
Torre Tesla Rayo Principito
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Suspicious Bush
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Principito
Principito
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Principito
Rayo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico Principito
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Rayo Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu de hielo Rayo Principito
Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Principito
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Principito
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago eléctrico Principito
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Principito
Rayo

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