Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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