Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Mago de hielo Excavadora de Duendes Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas
Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Tornado
Lanzarrocas Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Guardias Tornado Mago de hielo
Lanzarrocas
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Tornado Lanzarrocas Excavadora de Duendes Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas
Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Guardias Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Excavadora de Duendes Lanzarrocas Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Tornado Excavadora de Duendes
Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Espíritu de hielo Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Tornado
Guardias Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Lanzarrocas
Flechas Guardias Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Guardias
Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Tornado Lanzarrocas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas

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