Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Goblin Curse Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Goblin Curse Minero
Descarga
Rompemuros Goblin Curse Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Rompemuros Goblin Curse Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Rompemuros Goblin Curse Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Rompemuros Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Rompemuros P.E.K.K.A Minero Bandida
Bola de fuego
Rompemuros Bandida
Veneno
Goblin Curse
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse Furia P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Goblin Curse Furia Flechas Minero Bandida P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Rompemuros Goblin Curse Furia

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Rompemuros Goblin Curse Minero Bandida
Flechas
Goblin Curse P.E.K.K.A Rompemuros Minero Bandida
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Flechas
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Minero
Rompemuros Espíritu de hielo Flechas Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Minero Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Rompemuros
Goblin Curse
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Minero
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Espíritu de hielo Goblin Curse Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse
Espíritu de hielo Minero Bandida
Goblin Curse Flechas Bandida
Flechas Goblin Curse
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Goblin Curse Bandida
Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida
Espíritu de hielo Goblin Curse P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bandida
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse
Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Minero
P.E.K.K.A Bandida Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida
Goblin Curse
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas Goblin Curse P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Goblin Curse Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Bandida
Flechas Goblin Curse
Minero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Goblin Curse Minero
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Espíritu de hielo
Flechas Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Minero Flechas Goblin Curse Bandida
Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo
Flechas Minero Bandida
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Goblin Curse
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Minero Bandida
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees