Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon
Descarga
Electrocutadores Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Clon Cazador Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Clon Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Clon
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Clon Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Clon Cazador Chispitas
Veneno
Electrocutadores Clon Cazador Chispitas
Rayo
Cazador Chispitas
Cohete
Cazador Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Clon Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Clon Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Clon Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Chispitas Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores
Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Electrocutadores Chispitas
Cazador
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Clon Cazador Esqueleto gigante
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Chispitas Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Electrocutadores
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Cazador
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Chispitas
Cazador Chispitas Espíritu de hielo Electrocutadores Megacaballero
Cazador Chispitas Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Cazador Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Cazador Megacaballero
Cazador Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Cazador Chispitas
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Cazador Electrocutadores
Cazador Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores Esqueleto gigante
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cazador
Chispitas Electrocutadores Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Electrocutadores Cazador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Electrocutadores Cazador
Flechas Cazador Espíritu de hielo Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas Electrocutadores Cazador
Megacaballero Flechas Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Cazador Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Cazador Chispitas
Cazador Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Electrocutadores Cazador Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Cazador
Chispitas Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Cazador Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Espíritu de hielo Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Cazador Chispitas
Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas Espíritu de hielo Cazador Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Electrocutadores Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Cazador
Flechas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Cazador Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Cazador Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador Chispitas Megacaballero
Flechas Cazador Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Cazador Chispitas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Chispitas
Flechas Cazador Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Cazador
Flechas
Cazador Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Electrocutadores Esqueleto gigante Chispitas
Electrocutadores
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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