Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Bandida Verdugo Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de hielo Bandida Chispitas Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Chispitas
Verdugo
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Furia Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida Chispitas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Furia
Verdugo
Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Verdugo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Verdugo Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Chispitas Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bandida Chispitas Megacaballero
Verdugo Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Verdugo Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bandida Flechas Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida Chispitas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bandida Chispitas
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Bandida Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Flechas Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bandida Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero

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