Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Mago Cañón con Ruedas Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Mago

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Cañón con Ruedas Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Mago
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago
Gigante Eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Flechas Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Mago Espíritu de hielo Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco
Mago Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Mago Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros de élite Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago
Mago Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mago
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Cañón con Ruedas El Tronco
Flechas Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Mago Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Cañón con Ruedas
Flechas El Tronco Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mago

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