Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Guardias Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago
Guardias
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Mago Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Mago
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Guardias
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Guardias
Flechas Mago Espíritu de hielo Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Guardias Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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