Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Gigante Recolector de elixir Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Chispitas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Recolector de elixir
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bola de fuego
Gigante
Recolector de elixir
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego
Chispitas
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo
Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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